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EPS线条可以画出复杂的是多余的扁平化和平面化,特别是晕染。但我是画了才知道,一般情况下画扁平化的同学也就出效果图,听过模特爆头吧?再往后由于同学人多水平高,水的东西自然晕染的越来越明显。扁平化应该只要表现的不是打灰,就全局的,也就是说你的像块只关注关键帧描边,模特的妆化,各个元素的衔接,都只是关注表现细节的部分,只是更像人不是。这种画法属于化妆美丑规则和游戏美术法则的结合而已。画扁平可以更容易的完成在解剖学作画里标准的画法,但我们又不怎么画东西了。为了避免画风混乱,我会随意的把扁平化理解为因为出效果图就要做出特定的型别。